Esta semana entró una tanda grande al juego. Lo más importante:
- Jefes gigantes. 31 jefes ocupan ahora 2×2 casillas y los 4 finales, 4×4. Se ven de lejos y se sienten como jefes.
- Marcas antes de pegar. Jefes, élites y 93 ataques de monstruos marcan el piso antes de golpear: rojo para salir, verde para refugiarse. Cuanto más alto el nivel, más exigentes.
- Cinco alas. Grieta, Infernales, Escarcha, Sombra y Murciélago. Se ganan con cadenas de misiones muy difíciles y dan entre +5 % y +15 % de velocidad.
- Golpes que se sienten. Destello al pegar, números de daño agrupados y un borde rojo cuando te queda poca vida.
- Ambiente. El Pantano de la Plaga estrena color, niebla, partículas y sonido propios. Siguen las demás zonas.
- Cursores propios y una retícula dorada o roja para apuntar.
Todo el detalle, en el changelog.