Changelog
Cada parche, con lo que cambió y por qué. Cuando un cambio sale de una sugerencia, la citamos.
- 0.1.3 alfa
Arte propio y sonido
- Nuevo Primeros íconos de ítems dibujados para Rift Delve (espadas, arcos, varas, armaduras, anillos).
- Nuevo Siete peinados y cuatro barbas nuevas en el personalizador.
- Nuevo Sonidos para más de 300 monstruos, agrupados en 31 familias.
- Mejorado La Madriguera de las ratas: barro, basura y sonido de cloaca.
- 0.1.2 alfa
Jefes gigantes y alas
- Nuevo 31 jefes de 2×2 casillas y 4 jefes finales de 4×4.
- Nuevo Marcas en el piso antes de los ataques de área de jefes, élites y monstruos.
- Nuevo Cinco alas con cadenas de misiones propias (+5 % a +15 % de velocidad).
- Nuevo Runas por vocación: tres pasivas a nivel 20 y un segundo hueco a nivel 50.
- Nuevo Muñecos de práctica en las ciudades para medir tu daño por segundo.
- Mejorado Golpes que se sienten: destello, números agrupados y borde rojo con poca vida.
- Mejorado Caminar responde al instante y hay zoom de tres niveles (F8).
- Balance Los monstruos de mazmorra dan experiencia (40 %) y el cofre el resto (60 %).
- Balance Maná ajustado para Mago y Chamán: ya no es infinito.
- Arreglado Al salir de una mazmorra volvés a su entrada.
- 0.1.1 alfa
Grupo, auto-botín y un solo mercado
- Nuevo Auto-botín con la tecla E (Shift+E para opciones).
- Nuevo Ventana de grupo con botín y experiencia compartidos.
- Nuevo Un solo mercado: subastador y ventana con dos pestañas.
- Nuevo Durabilidad del equipo y herrería visual (cuánto cuesta, cuánto te falta).
- Nuevo Élites (+18 %) y Campeones de la Grieta (+35 %) con rombo, título y aura.
- Mejorado Interfaz editable: mové, achicá o agrandá las barras.
- Arreglado La vida ya no baja sola con ítems de vida máxima.