Rift Delve

Changelog

Cada parche, con lo que cambió y por qué. Cuando un cambio sale de una sugerencia, la citamos.

  1. 0.1.3 alfa

    Arte propio y sonido

    • Nuevo Primeros íconos de ítems dibujados para Rift Delve (espadas, arcos, varas, armaduras, anillos).
    • Nuevo Siete peinados y cuatro barbas nuevas en el personalizador.
    • Nuevo Sonidos para más de 300 monstruos, agrupados en 31 familias.
    • Mejorado La Madriguera de las ratas: barro, basura y sonido de cloaca.
  2. 0.1.2 alfa

    Jefes gigantes y alas

    • Nuevo 31 jefes de 2×2 casillas y 4 jefes finales de 4×4.
    • Nuevo Marcas en el piso antes de los ataques de área de jefes, élites y monstruos.
    • Nuevo Cinco alas con cadenas de misiones propias (+5 % a +15 % de velocidad).
    • Nuevo Runas por vocación: tres pasivas a nivel 20 y un segundo hueco a nivel 50.
    • Nuevo Muñecos de práctica en las ciudades para medir tu daño por segundo.
    • Mejorado Golpes que se sienten: destello, números agrupados y borde rojo con poca vida.
    • Mejorado Caminar responde al instante y hay zoom de tres niveles (F8).
    • Balance Los monstruos de mazmorra dan experiencia (40 %) y el cofre el resto (60 %).
    • Balance Maná ajustado para Mago y Chamán: ya no es infinito.
    • Arreglado Al salir de una mazmorra volvés a su entrada.
  3. 0.1.1 alfa

    Grupo, auto-botín y un solo mercado

    • Nuevo Auto-botín con la tecla E (Shift+E para opciones).
    • Nuevo Ventana de grupo con botín y experiencia compartidos.
    • Nuevo Un solo mercado: subastador y ventana con dos pestañas.
    • Nuevo Durabilidad del equipo y herrería visual (cuánto cuesta, cuánto te falta).
    • Nuevo Élites (+18 %) y Campeones de la Grieta (+35 %) con rombo, título y aura.
    • Mejorado Interfaz editable: mové, achicá o agrandá las barras.
    • Arreglado La vida ya no baja sola con ítems de vida máxima.