Rift Delve

Tu personaje

En esta página: tus estadísticas (P), el árbol de talentos (N), la subclase del nivel 20 y el libro de habilidades (B).

Cómo crece tu personaje

Todo se reparte en tres cosas que se complementan:

  1. Tu nivel. Subes peleando y haciendo misiones. En esta temporada el tope es el nivel 100.
  2. El árbol de talentos. Cada nivel te da 1 punto (desde el nivel 8). Con los puntos mejoras tus estadísticas y desbloqueas habilidades.
  3. Tu equipo. Lo que encuentras o compras suma estadísticas, dentro de los topes de la hoja de personaje.

Estadísticas: la hoja de personaje (tecla P)

Aprieta P y se abre la ventana de Personaje y estadísticas.

  • A la izquierda ves tu personaje con su equipo, tu vida y tu maná.
  • En el centro y a la derecha están tus estadísticas en cuatro grupos: Ofensiva (poder físico, poder mágico, críticos…), Defensa (vida máxima, reducción de daño, esquivar…), Soporte (curación, pociones, escudos) y Utilidad (velocidad de movimiento). Abajo ves tus Destrezas (Melee, Distancia, Escudo, Nivel mágico) y las pasivas activas del árbol.
  • Pasa el mouse sobre una estadística: el cartelito te dice de dónde sale cada parte (base, vocación, nivel, subclase, árbol, equipo, reliquias…).

Los topes: cada estadística tiene un máximo para el total de todas sus fuentes (por ejemplo, el crítico llega a 50%). Si te pasas, la hoja lo marca en dorado (“al tope”) y lo que sobra se pierde. Es una forma de que ninguna combinación rompa el juego: siempre conviene repartir.

Algunas reglas útiles:

  • Tu golpe de arma sale cada 2 segundos. Con más velocidad de ataque sale más seguido.
  • El crítico físico y el mágico se tiran por separado. Un crítico base pega +50%.
  • La reducción de daño baja todo lo que recibes; la resistencia elemental, solo el daño elemental.

Todas las estadísticas con sus topes: Estadísticas.

El árbol de talentos (tecla N)

El árbol es donde haces tu personaje a tu manera. No hay materiales que juntar: cada nivel te da un punto. Cómo está armado:

  • Un tronco que se abre en el nivel 8 y es el mismo para las dos subclases de tu vocación.
  • Dos ramas, una por subclase. Se abren cuando eliges tu subclase (nivel 20).
  • Las filas se desbloquean con los puntos que ya gastaste (como en el WoW clásico). Algunos nodos tienen una flecha: piden que el nodo de arriba esté completo.

Los nodos son de cuatro tipos:

TipoQué hace
EstadísticaSuma poder, vida, crítico… en cada rango.
HabilidadEl rango 1 la desbloquea y la pone en tu barra de acciones. Los rangos 2 y 3 la hacen más fuerte.
PasivaUn efecto especial automático (por ejemplo, curarte al bajar del 30% de vida). Solo puedes tener 5 pasivas activas a la vez.
CapstoneLa pasiva final de cada rama. Es la más poderosa.

Cómo gastar tus puntos:

  1. Clic en un nodo suma un punto (todavía en borrador).
  2. Clic derecho lo quita.
  3. Aprieta Aplicar para confirmar todo junto. Descartar deshace el borrador.

Arriba a la derecha ves tus puntos de talento (disponibles, ganados y máximo) y cuántas pasivas llevas de 5.

Pasa el mouse sobre un nodo y verás qué te da ahora, qué te daría en el siguiente rango, el maná y los requisitos (un + verde si los cumples, un - rojo si no).

Si te equivocas: el primer reinicio es gratis (“Reiniciar árbol”). Los siguientes cuestan 100 de oro por nivel. Como hay más nodos que puntos, no se puede llenar todo: cada build es una elección.

Más detalle: Árbol de talentos y los árboles de cada vocación ( Guerrero, Arquero, Mago, Chamán).

Subclase a nivel 20

Cuando llegas al nivel 20 eliges una de las dos subclases de tu vocación. La subclase:

  • abre su rama del árbol de talentos, con habilidades nuevas;
  • te da una pasiva propia;
  • define qué atributos tiende a traer tu botín (un Guardián casi nunca verá crítico; un Hechicero, casi siempre crítico mágico). Cómo se elige: en el árbol de talentos (N), arriba de la rama de la subclase que quieres, aprietas “Elegir” (la primera vez) o “Cambiar a esta” (si quieres cambiar después). La rama que no elegiste se ve bloqueada, pero guarda sus puntos. También sirve el comando !subclase <nombre>.
VocaciónSubclases
GuerreroGuardián (tanque y escudos) o Berserker (daño cuerpo a cuerpo)
ArqueroTirador (críticos a distancia) o Cazador (trampas y control)
MagoPiromante (fuego en el tiempo) o Hechicero (ráfagas críticas)
ChamánSanador (curas y escudos) o Invocador (formas de bestia e invocaciones)

No es una decisión final: puedes cambiar de subclase gratis, fuera de combate. El tronco queda igual y cada rama guarda los puntos que le pusiste.

Detalle de cada una: Vocaciones y subclases.

El libro de habilidades (tecla B)

El libro muestra todas las habilidades de tu vocación y de tu subclase, las que ya desbloqueaste y las que todavía no.

  • Las que ya tienes dicen “A la barra”: un clic y se ponen en tu barra de acciones. También puedes arrastrarlas a la casilla que quieras.
  • Las bloqueadas dicen en qué parte del árbol se desbloquean.
  • Pasa el mouse sobre una habilidad para ver su daño o efecto, su enfriamiento y su costo de maná.
  • Las definitivas son las más fuertes de cada kit y tienen enfriamientos largos.

Además de las habilidades del árbol, tu vocación conserva sus hechizos clásicos y sus runas.

Todas las habilidades: Habilidades.

Qué pasa en cada nivel

NivelQué te da
8Empiezas aquí. Tu primer punto de talento y el tronco del árbol.
12, 16 y 20Ya tienes puntos para abrir las filas siguientes del tronco.
20Eliges tu subclase y la primera reliquia de temporada.
25En la historia, el juramento por un bando (Puerto Ceniza o Bastión de Hierro). Ya tienes puntos para abrir más filas de tu rama.
40, 60 y 80Eliges otra reliquia de temporada (ver Hermandad, temporada y reliquias).
100Tope de la temporada: 93 puntos de talento en total.

Consejo: al subir de nivel, abre el árbol con N y gasta tus puntos enseguida. Un punto sin gastar no sirve de nada.


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Las capturas de la guía se agregan cuando estén listas con el arte nuevo.