Rift Delve

Combate

En esta página: cómo pelear, qué significan el nivel y el color de un monstruo, las élites, los golpes críticos y la barra de estados.

Lo básico para pelear

  1. Haz clic sobre un monstruo (o sobre su nombre en la Lista de batalla, tecla X). Tu personaje lo ataca solo con su arma. Tu golpe de arma sale cada 2 segundos.
  2. Usa tus habilidades de la barra de acciones (teclas 1 al 0, - y =). Cada una tiene su enfriamiento (cuánto tarda en volver) y su costo de maná.
  3. Cuida tu vida y tu maná. Las pociones, las runas y la munición se compran en las tiendas (ver Economía). Fuera de combate te recuperas solo, y comer ayuda.
  4. Para dejar de atacar o de seguir a alguien, aprieta Esc.

Tab para elegir objetivo. Aprieta Tab y atacas al monstruo más cercano que se vea en pantalla; cada Tab pasa al siguiente y Mayús+Tab vuelve al anterior. A otros jugadores solo los elige si se los puede atacar (nunca desde una zona protegida, ni a tu grupo, y a los que no tienen calavera solo con el modo seguro apagado).

Cómo ves a quién atacas. Tu objetivo tiene un anillo rojo fino en el piso, bajo sus pies, y una flechita roja sobre el nombre; si sigues a alguien, el anillo es verde. Quien te acaba de pegar se marca en la Lista de batalla con una rayita naranja a la izquierda. Puedes cambiar el estilo en Opciones > Gráficos > Marcas de combate (anillo, flecha, esquinas finas o el cuadrado clásico).

Cada vocación tiene su estilo, y el juego te da un consejo en tu primera pelea:

VocaciónConsejo del juego
GuerreroPonte delante, que te peguen a ti. Usa tu golpe fuerte cuando tengas varios encima y bebe antes de la mitad de la vida.
ArqueroNo dejes que te toquen: retrocede un paso, dispara, retrocede otro. Revisa tu munición antes de bajar.
MagoTu maná es tu vida. Lanza desde lejos, deja que vengan a ti y guarda maná para huir.
ChamánTú curas, pero también muerdes. Cura antes de necesitarlo, no después.

Consejo: al empezar, hasta el nivel 24 otros jugadores no pueden atacarte. Aprovecha para aprender a pelear.

Nivel y color de los monstruos

Cada monstruo tiene un nivel que ves entre corchetes junto a su nombre (por ejemplo, Dragon [48]), y el color de ese número te dice, de un vistazo, si la pelea es fácil o peligrosa para tu nivel.

Color del númeroEl monstruo es…Qué significa para ti
Gris10 niveles o más por debajo de tiPelea muy fácil. Botín pobre: solo rangos D y C, con la mitad de chance.
Verde5 a 9 niveles por debajoFácil. Botín un poco menor.
AmarilloParecido a tu nivel (de -4 a +4)La pelea “normal” para tu nivel.
Naranja5 a 9 niveles por encimaDifícil. Más chance de botín bueno.
Rojo10 niveles o más por encimaMuy peligroso. El mejor botín, si lo logras.

Dos consejos:

  • El color manda en el botín. Contra los grises y verdes casi no cae nada bueno; contra naranjas y rojos hay más chance de rangos altos (B, A y hasta S). Más en Rangos D-C-B-A-S.
  • Pregúntale al juego. Escribe en el chat !nivel dragon y te dice el nivel del monstruo y su color contra el tuyo.

En preparación: algunos monstruos humanos (como el Warlock o el Caballero Negro) todavía no muestran su nivel al lado del nombre. Se está terminando de completar.

La lista de niveles de todos los monstruos está en Niveles de monstruos y las zonas de caza por nivel en Hunts.

Élites

Las élites son monstruos especiales: más fuertes que los comunes y con mejor premio. Hoy las encuentras dentro de las mazmorras, en cada piso.

  • Tienen de 1 a 3 estrellas: a más estrellas, más vida, más daño y más premio.
  • Cada élite tiene un rol: Luchador (golpea fuerte), Tanque (aguanta mucho), Lanzador (ataca de lejos) o Asesino (mucho daño, poca vida).
  • Pueden traer un afijo que cambia la pelea: Explosivo (explota al morir, con aviso), Invocador (llama ayudantes), Escudado (un escudo que hay que romper), Veloz o Vampírico (se cura con su daño).
  • Dan más Esencia y pueden soltar botín mejor.

En preparación: élites también en el mundo abierto (con un poco más de vida y daño que los monstruos comunes).

Todos los datos: Mazmorras.

Golpes críticos

Un crítico es un golpe que pega más fuerte de lo normal. Pasa al azar: tu probabilidad base es del 5% y un crítico base pega +50%. El crítico físico (armas y flechas) y el crítico mágico (hechizos) se tiran por separado, y se mejoran con el árbol de talentos y el equipo.

Cuando pegas un crítico lo ves clarito:

  • Salta la palabra roja “CRIT!” sobre el monstruo.
  • Aparece un número grande con ”!” sobre su cabeza: dorado si fue un crítico físico y naranja si fue mágico.
  • Si te pega un crítico otro jugador, ves el número en rojo. El número es solo para ti y para quien recibe el golpe. Si te molesta, lo apagas en Opciones > Interface > Combate.

La barra de estados

Debajo de tu retrato (arriba a la izquierda) hay una fila de iconos chicos que te dicen qué te está pasando: si estás envenenado, si tienes un escudo, si corres más rápido, si una pasiva está en enfriamiento. Es parecido a los indicadores de League of Legends. El borde del icono te dice de qué tipo es:

BordeTipoEjemplos
VerdeBeneficio (buff)Protector, Frenesí de Sangre, Veloz, Escudo de maná
RojoPerjuicio (debuff)Envenenado, Ardiendo, Inmovilizado, Ralentizado, Maldito
DoradoPasivaPasivas del árbol y de los legendarios, con su enfriamiento
VioletaEscudoBaluarte, Égida, Barrera de Vida (muestra lo que te queda del escudo)
  • Pasa el mouse sobre un icono: te dice qué es, cuánto dura o cuánto falta para que vuelva, y de dónde viene (un objeto, un hechizo, un monstruo o un aliado).
  • Un beneficio se oscurece mientras se acaba; un enfriamiento se aclara mientras vuelve.
  • El número de abajo a la derecha son las cargas o lo que queda de un escudo.
  • El comando !estados te da un resumen en el chat.

Más: Barra de estados.


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