En esta página: cómo pelear, qué significan el nivel y el color de un monstruo, las élites, los golpes críticos y la barra de estados.
Lo básico para pelear
- Haz clic sobre un monstruo (o sobre su nombre en la Lista de batalla, tecla X). Tu personaje lo ataca solo con su arma. Tu golpe de arma sale cada 2 segundos.
- Usa tus habilidades de la barra de acciones (teclas 1 al 0, - y =). Cada una tiene su enfriamiento (cuánto tarda en volver) y su costo de maná.
- Cuida tu vida y tu maná. Las pociones, las runas y la munición se compran en las tiendas (ver Economía). Fuera de combate te recuperas solo, y comer ayuda.
- Para dejar de atacar o de seguir a alguien, aprieta Esc.
Tab para elegir objetivo. Aprieta Tab y atacas al monstruo más cercano que se vea en pantalla; cada Tab pasa al siguiente y Mayús+Tab vuelve al anterior. A otros jugadores solo los elige si se los puede atacar (nunca desde una zona protegida, ni a tu grupo, y a los que no tienen calavera solo con el modo seguro apagado).
Cómo ves a quién atacas. Tu objetivo tiene un anillo rojo fino en el piso, bajo sus pies, y una flechita roja sobre el nombre; si sigues a alguien, el anillo es verde. Quien te acaba de pegar se marca en la Lista de batalla con una rayita naranja a la izquierda. Puedes cambiar el estilo en Opciones > Gráficos > Marcas de combate (anillo, flecha, esquinas finas o el cuadrado clásico).
Cada vocación tiene su estilo, y el juego te da un consejo en tu primera pelea:
| Vocación | Consejo del juego |
|---|---|
| Guerrero | Ponte delante, que te peguen a ti. Usa tu golpe fuerte cuando tengas varios encima y bebe antes de la mitad de la vida. |
| Arquero | No dejes que te toquen: retrocede un paso, dispara, retrocede otro. Revisa tu munición antes de bajar. |
| Mago | Tu maná es tu vida. Lanza desde lejos, deja que vengan a ti y guarda maná para huir. |
| Chamán | Tú curas, pero también muerdes. Cura antes de necesitarlo, no después. |
Consejo: al empezar, hasta el nivel 24 otros jugadores no pueden atacarte. Aprovecha para aprender a pelear.
Nivel y color de los monstruos
Cada monstruo tiene un nivel que ves entre corchetes junto a su nombre (por ejemplo, Dragon [48]), y el color
de ese número te dice, de un vistazo, si la pelea es fácil o peligrosa para tu nivel.
| Color del número | El monstruo es… | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Gris | 10 niveles o más por debajo de ti | Pelea muy fácil. Botín pobre: solo rangos D y C, con la mitad de chance. |
| Verde | 5 a 9 niveles por debajo | Fácil. Botín un poco menor. |
| Amarillo | Parecido a tu nivel (de -4 a +4) | La pelea “normal” para tu nivel. |
| Naranja | 5 a 9 niveles por encima | Difícil. Más chance de botín bueno. |
| Rojo | 10 niveles o más por encima | Muy peligroso. El mejor botín, si lo logras. |
Dos consejos:
- El color manda en el botín. Contra los grises y verdes casi no cae nada bueno; contra naranjas y rojos hay más chance de rangos altos (B, A y hasta S). Más en Rangos D-C-B-A-S.
- Pregúntale al juego. Escribe en el chat
!nivel dragony te dice el nivel del monstruo y su color contra el tuyo.
En preparación: algunos monstruos humanos (como el Warlock o el Caballero Negro) todavía no muestran su nivel al lado del nombre. Se está terminando de completar.
La lista de niveles de todos los monstruos está en Niveles de monstruos y las zonas de caza por nivel en Hunts.
Élites
Las élites son monstruos especiales: más fuertes que los comunes y con mejor premio. Hoy las encuentras dentro de las mazmorras, en cada piso.
- Tienen de 1 a 3 estrellas: a más estrellas, más vida, más daño y más premio.
- Cada élite tiene un rol: Luchador (golpea fuerte), Tanque (aguanta mucho), Lanzador (ataca de lejos) o Asesino (mucho daño, poca vida).
- Pueden traer un afijo que cambia la pelea: Explosivo (explota al morir, con aviso), Invocador (llama ayudantes), Escudado (un escudo que hay que romper), Veloz o Vampírico (se cura con su daño).
- Dan más Esencia y pueden soltar botín mejor.
En preparación: élites también en el mundo abierto (con un poco más de vida y daño que los monstruos comunes).
Todos los datos: Mazmorras.
Golpes críticos
Un crítico es un golpe que pega más fuerte de lo normal. Pasa al azar: tu probabilidad base es del 5% y un crítico base pega +50%. El crítico físico (armas y flechas) y el crítico mágico (hechizos) se tiran por separado, y se mejoran con el árbol de talentos y el equipo.
Cuando pegas un crítico lo ves clarito:
- Salta la palabra roja “CRIT!” sobre el monstruo.
- Aparece un número grande con ”!” sobre su cabeza: dorado si fue un crítico físico y naranja si fue mágico.
- Si te pega un crítico otro jugador, ves el número en rojo. El número es solo para ti y para quien recibe el golpe. Si te molesta, lo apagas en Opciones > Interface > Combate.
La barra de estados
Debajo de tu retrato (arriba a la izquierda) hay una fila de iconos chicos que te dicen qué te está pasando: si estás envenenado, si tienes un escudo, si corres más rápido, si una pasiva está en enfriamiento. Es parecido a los indicadores de League of Legends. El borde del icono te dice de qué tipo es:
| Borde | Tipo | Ejemplos |
|---|---|---|
| Verde | Beneficio (buff) | Protector, Frenesí de Sangre, Veloz, Escudo de maná |
| Rojo | Perjuicio (debuff) | Envenenado, Ardiendo, Inmovilizado, Ralentizado, Maldito |
| Dorado | Pasiva | Pasivas del árbol y de los legendarios, con su enfriamiento |
| Violeta | Escudo | Baluarte, Égida, Barrera de Vida (muestra lo que te queda del escudo) |
- Pasa el mouse sobre un icono: te dice qué es, cuánto dura o cuánto falta para que vuelva, y de dónde viene (un objeto, un hechizo, un monstruo o un aliado).
- Un beneficio se oscurece mientras se acaba; un enfriamiento se aclara mientras vuelve.
- El número de abajo a la derecha son las cargas o lo que queda de un escudo.
- El comando
!estadoste da un resumen en el chat.
Más: Barra de estados.
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